Toisin kuin viime viikkoisessa tehtävässä, jouduin tällä kertaa jopa oikeasti miettimään mitähän ne sellaiset some-palvelut sitten ovat, joissa nuo kriteerit täyttyvät. Suurimmalle osalle tulee varmasti ensimmäiseksi mieleen YouTube, joka varmaan onkin kategoriassaan suosituin palvelu, mutta koska valitsin jo viime viikolla kaksi ns. "suurta", halusin tällä kertaa valita jotain muuta.
Hetken mietittyäni jouduin lopulta toteamaan, että todella monessa eri palvelussa voidaan hyödyntää kumpaakin - joten valitsin palvelun, joka pyörii ensisijaisesti näiden kahden asian ympärillä.
Esittelyssä siis Twitch.

Twitch on vuonna 2011 perustettu, pelaajille suunnattu videoiden streamauspalvelu (suom. suoratoisto), jossa jokainen voi jakaa livekuvaa omalta tietokoneeltaan tai konsoliltaan. Streamia katsovat käyttäjät voivat kommentoida peliä reaaliaikaisesti kanavan chatissa.
Twitchistä on tullut monille suosituille streamaajille päätoiminen työ. Palvelussa voi tienata kanavalle tehtyjen lahjoitusten kautta tai myymällä lisäominaisuuksia seuraajilleen. Yleensä näihin lisäominaisuuksiin kuuluu jokin nimimerkin eteen tuleva ikoni, jonka myötä erottuu selkeämmin chatista muiden käyttäjien joukosta. Monilla kanavilla tilaajat saavat myös lisää hymiöitä käyttöönsä. Hymiöpaketit ovat monesti kanavan teeman mukaisia hauskoja kuvia.
Jos kanava saa paljon huomiota, alkavat myös alan isommat toimijat kiinnostua pelaajasta ja tämän myötä voidaan luoda yhteistyö- ja sponsorisopimuksia.
Palvelusta on nopeasti kasvanut suosituin pelien ympärille keskittyvä streamauspalvelu, ja sitä kuvastaakin hyvin se, että Business Insiderin mukaan USA:ssa verkon kaistankäytön kärkilukemissa Twitchin edelle sijoittuu vain kolme muuta palvelua: Netflix, Apple ja Google.
Toisena esimerkkinä suosion laajuudesta on monien muiden palveluiden tarjoama mahdollisuus streamata videota Twitchiin suoraan oman palvelunsa kautta. Suurimpina niminä voidaan mainita mm. johtavat pelitalot sekä konsolivalmistajat, kuten Sonyn PlayStation, Microsoftin Xbox, EA:n Origins ja Ubisoftin Uplay -palvelut. Myös monien yksittäisten pelien kohdalla on mahdollista liittää peli Twitch-kanavaansa ja lähettää pelikuvaa sitä kautta.
Twitchin myötä myös elektroninen urheilu (e-sports) on lähtenyt huimaan nousuun ja eri pelien matseja katsotaan nykyään vastaavalla innolla kuin perinteisempiäkin urheilulajeja.
Suomessa mm. Yle on jo huomioinut ilmiön omassa ohjelmistotarjonnassaan, kun se Assembly tietokonefestivaalien aikaan esitti mm. Counter Strike ja StarCraft 2 -pelejä tv:ssä sekä Yle Areenassa.
![]() |
| Yhteisöllisyyttä Twitchissä: Pokemonia pelattiin kirjoittamalla hahmolle komentoja chatissa. Pelin pelaamiseen meni yhteensä 16 päivää, 7 tuntia, 45 minuuttia ja 30 sekuntia. |

Erinomainen valinta ja kerrassaan hyvä esittely!
VastaaPoistaTosi laajasti olet selittänyt, hyvä. :-)
VastaaPoista